Пятница, 26.04.2024, 21:26
Приветствую Вас nooooooob | RSS
Главная | Объяснение эффекта Ex_interp 0.05 - Официальный Форум [CS-slop] | Регистрация | Вход
ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ВИДЯТ ВСЕ РАЗДЕЛЫ ФОРУМА!!!!!!!
ТОЛЬКО ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ВИДЯТ ВСЕ РАЗДЕЛЫ ФОРУМА!!!!!!!
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Официальный Форум [CS-slop] » Counter - Strike » CS 1.6 » Объяснение эффекта Ex_interp 0.05
Объяснение эффекта Ex_interp 0.05
ADMINДата: Вторник, 18.09.2007, 16:19 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Группа: Администраторы
Сообщений: 105
Репутация: 5
Статус: Offline
ex_ - тип консольных команд (обычно применяются разработчиками и при отладочных мероприятиях), отвечающих за перемещение игрока (предметов) в пространстве, точность стрельбы и передаче (и обработке) этих данных к серверу или/и к клиенту.

Это изображение действия представляет видимость ex_interp’a

Определение : Интерполяция 100 миллисекунд..

Ситуация нарисованная здесь - с ex_interp установленное на 0.05. Что случается? Вы видите ТП- красную, правда на нем - тело. Но действительно, согласно серверу, ТП –обозначено жёлтыми квадратами, независимо от того какая величина устанавливаетса на interp. Значит так , если выстрелить с awp чуть-чуть раньше то (!) сразу –1 ,тобиш прямо в цель. Хотя тела - несомненно там небыло.Ex_interp 0.05 делает неприятеля видимым на 50 миллисекунд занее чем их ТП, что позволяет раньше выстрелить. Игрок имеет рефлекторное время пусть 20-30ms. Синие квадраты являютса реальной точькой игрока, с которой противник Вас видит и стреляет (!). По умолчанию (ex_interp 0.1) двигатель Hl воспоизводит игрока в красных квадратах.

Как показано на фото – ложная информация , но считаетса реальной.Так например неприятель (игрок) будет за стеной с его точки зрения, но с вашей стороны он ещё не за стеной и вы делаете ему хедшот (типа через текстуру (стену).Единственое хорошее значение ex_interp “0.1”.Если изменить его на 0.05(красный) то у вас будет над ним маленький приоритет (!).

Почему противник (игрок) не показываетса где он действительно (если себе прописать ex_interp 0) ??? поскольку данные не прибывают так же часто как и обновляютса фреймы на вашем экране (мониторе).Так клиент (ваш hl.exe) должен создать некоторые фреймы , что бы сделать движение гладким (!).(!) Сервер посылает вам 33 коррекции вражеских (игрока) позиций в секунду. Вы имеете 99 фреймов (fps) в секунду. Значит известно только 1/3 истенного , а 66 фреймов где то теряетса.Клапан решает эту праблему добавляя задержку 100ms между получением о вешей положении и инфе на экране.В те 100ms он считівает другие 2/3 позиций и затем показывает гладкое ожевление ( тобиш воспроизводит на экране(мониторе).

Ex_interp представляемый 0.1 задержки секунды, interp 0,05 задержка в два раза меньше , значит из єтого получаетса 100ms:2=50ms из-за чего происходит более ранняя видимость игрока


 
Официальный Форум [CS-slop] » Counter - Strike » CS 1.6 » Объяснение эффекта Ex_interp 0.05
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Счетчик тИЦ и PR на serank.ru Анализ сайта Одесский сервер zombie mod cs 1.6 server
Copyright MyCorp © 2024
Чал.ру - Рейтинг сайтов
Free Counter Strike Exploits Каталог сайтов OpenLinks.RU
Rambler's Top100 софт игры музыка кино картинки обои халява бесплатно
Каталог HeadNet.Ru Официальный сайт клана *:@rk: Lax3^Gaming CS - TOP Game's TOP-100 Counter Топ сайтов Su29 Top 100 Clan's. Каталог SEO сайтов ObsidionGaming